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バッファーの価格ランキング

2008年12月02日 01:01現在
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◆zバッファーについて
  • TWINTAIL LOVERS.より- 被写界深度のZバッファ参照の応用みたいなノリで出来ると思います。見てのとおり影です。ライト方向からのZバッファ生成////=voidCreateZBufferTexture(floatangle){DWORDi,j; (続き
  • Hidden Surface Removal of Polyhedra ...より- Zbuffer法によるアニメーションの表示.複数の多面体あるいは多角形近似の曲面をZbuffer法で隠面消去し、表示します。表示モードは陰影表示(Shading)と線画(LineDrawing)があり下部で選択することができます。 (続き
  • IT単語帳/キーマンズネットより- Zバッファ法この方法で用いる奥行き情報のためのメモリ領域をZバッファと呼ぶ。この方法はアルゴリズムが単純なためハードウェア化しやすいが、メモリ上にZバッファのための領域を確保しなければならないため、他の方法と比較してより多いメモリを必要とする。 (続き
  • Zバッファ法 【Z buffer algorithm】 | マルチ ...より- この方法で用いる奥行き情報のためのメモリ領域をZバッファと呼ぶ。この方法はアルゴリズムが単純なためハードウェア化しやすいが、メモリ上にZバッファのための領域を確保しなければならないため、他の方法と比較してより多いメモリを必要とする。 (続き
  • psyark.jp - Zバッファ対応 3Dより- psyark.jp.お気に入り:LEGOせんせい.可動光源テラスゴス.WebCamでガンコンZバッファ対応3D.actionscriptまあそのための似非Zバッファなんですけど。これもあっさり (続き
  • Lightwave 3D [8] 機能紹介【レイアウトCp08】より- Zバッファ法フォンシェーディング/ワイヤーフレーム/フラットシェーディング/レイトレーシングをサポートしています。レイトレーシングでは、影、反射、屈折を独立して設定することができ、更にはラジオシティとコースティクスレンダリングをサポートし、 (続き
  • VRAM - Wikipediaより- Zバッファである。(概念についての詳細は該当項目を参照のこと)Zバッファはこれを改め、ピクセルごとに深度情報を持たせたものである。を走査するまでの間保持しておくメモリがレンダリングバッファである。 (続き
  • バッファとは 【buffer】 - 意味・解説 : IT用語辞典より- テクスチャマッピングやZバッファ法、グローシェーディングなど多彩な機能を持ち、WindowsNTにも標準.ディスプレイキャッシュ..体の重ね合わせの判定のために用いられるZバッファという手法のために設けられたメモリで、i810では4MBのディ. (続き
  • DirectXでステンシルバッファより- 「物体を描画する時、ステンシルバッファにピクセルごとに値を書き込む、Zバッファーとは違い奥行きではなく、ステンシルテストに失敗したとき、ステンシルテストは成功したがZバッファーのテストで失敗したとき、となっており、Zバッファーとは違い、 (続き
  • 3Dゲーム開発における小技より- 3.Zバッファの欠点.1.はじめに手前にあるオブジェクトから描画する(Zバッファの利用)これを解決するには、Zバッファを無効にして、描画順を自分で制御します。ビルボードなどのカラーキー付きテクスチャ (続き
  • 主専攻実験概要より- zバッファを使った図形の描画を行うためには、以下の各関数が使われます。描画計算におけるzバッファを無効にします。以下は、sample1のプログラムを例に、zバッファを使用した3次元モデルの描画処理の流れを示したものです。 (続き
  • 3Dグラフィックより- 方法にはいろいろありますが,法線ベクトルを使う方法と,Zバッファを使う方法が代表的です.法線ベクトルは,比較的簡単で処理も速いのですが,へこみのある立体を表示できません.Zバッファは,へこみのある立体も表示できるのですが, (続き
  • ITpro Dictionary < ITproData:ITproより- 日経BP社が運営する,IT(情報技術)にかかわるプロフェッショナルに向けた総合情報サイト。ニュースだけでなく,詳細な解説Zバッファ.Zバッファー.Zバッファ法.Z手順.記号.0.1.2.3.4.5.6.7 (続き
  • 2008-01-07 - 作業記録より- ところでシャドウバッファの仕組みの説明になるが、ここで取得したZ値は光源から見て各ピクセル一番手前の値を保存することになる。で使った行列をもう一度頂点シェーダ上で頂点座標に適用すれば参照すべきシャドウバッファ上のテクスチャ座標と当該頂点のZ (続き
  • Yasuyoの用語集i: 126z アーカイブより- Zバッファ.Zバッファ法.まだない用語はリクエストしてねZIP.Zバッファ.Zバッファ法.まだない用語はリクエストしてね (続き
  • 深度バッファとはより- しかし、Zバッファにも欠点がある。zバッファリングには、レンダリングのときにオーバーヘッドがある。詳細については、「Zバッファのパフォーマンス」を参照すること。注深度値の実際の解釈は、3Dレンダラ (続き
  • 座標変換・陰線陰面消去より- Zバッファ法の手順(1)頂点座標をスクリーンに投影変換するZバッファ法の高速処理システム.主要なグラフィックス用ハードウェア(ボードなど)やソフト平行投影と透視投影に分けられる.•陰線、陰面消去.•スキャンラインZバッファ法 (続き
  • IT単語帳/キーマンズネットより- IT用語のオンライン辞典です。分からないIT用語を簡単に調べられます!IT単語帳>Z.Z.Zバッファ法.z/OS.Z80.zerosuppressZ.基幹システム情報系システムネットワーク運用管理サーバ (続き
  • AKIBA PC Hotline! HotHot REVIEWより- このため、Z座標値をZバッファに格納しておくのだ。このZバッファの処理はビデオメモリのバンド幅を消費することで知られており、ただし、これはZバッファのキャッシュにのみ有効であるため、2D描画の性能にはなんら影響を与えない。 (続き
  • yuno-world 開発研究室 シャドウボリュームより- ステンシルバッファは、Zバッファのように、ピクセルごとに何ビット分かの整数値を保持するバッファです。Zバッファより柔軟な操作が可能で、普通に置換する他、インクリメントやデクリメントが出来ます。 (続き
  • NEC パーソナル商品総合情報サイト 121ware.com サポート ...より- 大量のデータバッファを必要とする3D処理時に利用するメモリです。Zバッファなどレンダリング系の処理を行う際に作業用として使用します。Zバッファ.3D処理でZ軸(奥行き方向)の画像情報を保持しておくためのメモリ.レンダリング (続き
  • 鈴木直美の「PC Watch先週のキーワード」より- この後者の作業を隠面消去といい、その代表的な手法のひとつにZバッファ法がある。このZバッファ法はアルゴリズムが単純であり、必要なメモリ量もレンダリングする画像のサイズにしか影響されないので、限られたメモリで高速に描画するような場合に広く用いられている。 (続き
  • デベロップ掲示板 [One Message View / Re[1 ...より- zバッファのあるスプライトの回転zバッファのあるスプライトの回転/yuki(08/02/16(Sat)22:53)#456.zバッファのあるスプライトの回転/オノデラ(08/02/16(Sat)23:25)#457Now (続き
  • 知ったかぶりより- ~パソコン用語集(Zの行)[P][Q][R][S][T][U][V][W][X][Y][Z]Z.Zバッファ法:表示しようとする面を視点から計ったとき、 (続き
  • コンピューター用語一覧より- Z略語メニューに移る.二文字目の選択ABC.DE.FGH.IJKLXYZ.略語メニューに移る,Zバッファ法.z/VM.IBM.Z80,Z8000.Zadeh.人名.Zafi.Cワーム (続き
  • hyより- Zバッファ.3Dゲームなんかで、よく使われる言葉なんですが.・・・・よくわかりません。「Z」Zバッファ.3Dゲームなんかで、よく使われる言葉なんですが.・・・・よくわかりません。何らかの画像のバッファなんでしょうが (続き
  • VRAM - 百科事典、歴史、地理学および伝記より- VRAM,素材のバッファ,テキストRAM,テクスチャバッファ,Zバッファ,レンダリングバッファ,ラインバッファ,フレームバッファ,VRAMのバスアーキテクチャ,デュアルポートRAM,UMA,記憶装置そして (続き
  • Q&A グラフィックボード 【用語説明(グラフィックボード)】 Z ...より- ぜひご協力ください。【用語説明(グラフィックボード)】Zバッファ(デプスバッファ)奥行き情報の比較(奥の物は描かない)WGA-FX16、WGA-SF32、WGA-TS16、WGA-TS32、WGA-TS32U、WGP-FX16、WGP (続き
  • 日本SGI - Silicon Graphics Fuel: 技術情報より- Zバッファおよび8ビットステンシルバッファ(8,8,8,8)、ダブルバッファ、24ビットZバッファ、8ビットステンシル(12,12,12,12)(V10,V12)、ダブルバッファ(V12);16ビットZバッファ(V12) (続き
  • Diagnosisより- Zバッファ.色数.NVIDIAGeForce3.NVIDIAGeForce2UltraZバッファの不具合で正しい画像にならない。その後、暴走した。Xabre.画面が崩れる。 (続き
  • Tcl_&_OpenGL_HomePageより- Tcl/TkによりGUIを作成、OpenGL、Mesaによりレンダリングを行うシステムの紹介、関連リンク集。本研究室では、昨年2月より広域の地理環境をZバッファ.Zバッファ・スムースシェーディング.テクスチャマッピング (続き
  • 3Dグラフィック用語説明より- 3Dでは、フレームバッファ2面、Zバッファ、テクスチャなどを保持するのに使用するのが一般的らしい。Zバッファ.ピクセルの奥行き値を保持するメモリ。オブジェクト描画時にZバッファを参照して、そのオブジェクトが手前にあるとき描画する。 (続き
  • p1303.javaより- //P1303:トーラス(Zバッファ法)packagejava2;importjava.awt.initFrame(1024,768,3,"トーラス(Zバッファ法)");Containercp=getContentPane (続き
  • コンピュータグラフィックス特論Ⅱより- Zバッファ法による描画(隠面処理)•アプリケーションOpenGLZバッファの値(手前にあるほど明るく描画)レンダリング・パイプラインポリゴンの描画、Zバッファなどの3次元描画に.必要な機能を提供 (続き
  • デベロップ掲示板 [One Message View / Re[2 ...より- zバッファのあるスプライトの回転Zバッファソートでき、回転・拡大縮小できたので、報告までに。zバッファのあるスプライトの回転/yuki(08/02/18(Mon)23:44)#460Now.Re (続き
  • 現役ゲームプログラマーが教えるシャドウボリュームより- 影の表現、高速化等の最新技術を解説。まず描画をするのはZテストが失敗したときです。どちらの場合も、フレームバッファやZバッファには何も操作しません。デプスフェイル法での、ステンシルバッファにシャドウボリューム (続き
  • t-pot『背景マッピング』より- しかし、Zバッファのコピーはやってみるとできないじゃないですか。ですので今は、背景となるポリゴンをテクスチャをひっぺがしてライティングなしで、極力負荷が抑えられるように描画し(Zバッファ書き込みだけが必要であるため) (続き
  • カメラと射影より- 今回は、いよいよZ座標を用いて回転させる高度な3次元処理を実現しますD3DZBUFFERTYPE列挙型の1つのメンバとしての深度バッファステート.Zバッファリングを有効にするにはD3DZB_TRUE (続き
  • 【Zバッファ】Z-fightingに負けない方法 その3 - 宇宙を僕の ...より- 【Zバッファ】Z-fightingに負けない方法その3.ProgrammingTipsofFieldを深くするには、画像のようにViewingVolumeを複数のZスライス(今名づけた)に分け、マルチパスで描画するしかない。 (続き
  • KONA * HOUSE =Master of Epic ファンサイト=より- トリプルバッファリング使用.起動時に自動設定を実行.半透明オブジェクトはZバッファに書き込まない.画面モード.画面カラーモード:オプション3Dメガネを使用する場合など、Zバッファを使用するときはOFFにしてください。 (続き
  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュースより- GPUではZバッファの隠面消去をもともとはピクセルパイプの下の方で行なっていたが、その場合、多くの無駄が生じてしまう。Zバッファの改良でメモリアクセス要求を減らすこれは、オブジェクトの奥行き情報を格納するZバッファ (続き
  • Chlorella - 3D lectureより- ChlorellaではZバッファ法を採用していますが(最初はZソート法でした)Zバッファ法陰面処理、という言葉が普通ですが、この言葉はZソートやZバッファのように、「あるポリゴン上の、別のポリゴンによって隠されている部分」をどう扱うか、 (続き
  • ITmediaモバイル:世界初のプログラマブルシェーダ対応の組込GPU ...より- ピクセルレンダリングパイプラインのパイプライン数は非公開だが(規模を考えればおそらく1本か2本?)、1パイプライン当たり1つのカラー出力、1つの深度(Zバッファ)処理、6枚分のテクスチャ参照が可能となっている。 (続き
  • 雪の不規則な動きを考慮した積雪のリアルタイムモデリングより- "と"雪の不規則な動き"については,Zバッファによるシャドウ・マップ法を応用Zバッファは最終的にスクリーンに一番近い位置にあるポリゴン.のZバッファに追加した場合,(b)は(a)のポリゴンにもう1つポリゴンを追 (続き
  • POV-Rayってすごい!より- Zソート.Zバッファ.スキャンライン<Zバッファ>画素ごとにもっとも近い面から描画していくという方法です。<スキャンライン>ZソートやZバッファなどは計算が簡単で描画速度も速いため、ゲームなどによく使用されます。 (続き
  • 日本SGI - ワークステーション : Silicon Graphics ...より- 24ビットアイスペースZバッファおよび8ビットステンシル32ビットRGBA(8,8,8,8)、ダブルバッファ、24ビットZバッファ、8ビットステンシル48ビットRGBA(12,12,12,12)ダブルバッファ;16ビットZバッファ (続き
  • GA-SV432/PCIより- 2001/1/3生産終了「24bitZバッファ」「32bit3Dレンダリング」「S3Texture16/24bitZバッファの領域増加により、高解像度3D表示やDirectDrawなどのオフスクリーンバッファ (続き
  • JAVAで学ぶ3Dより- Zバッファによる陰面消去.1、バッファと同じサイズのZバッファを用意する。2、最大最小バッファと同様にZの左右バッファを作る。4、ポリゴン描画時に線形補完したZをZバッファと比較して手前なら描画する。 (続き
  • 64MBは必要かより- フレームバッファ.Zバッファ.テクスチャバッファ.の3つ。ZバッファZバッファはこの物体の奥行き管理するバッファで、当初は16bitの情報量でしたが、最近では32bitZバッファが使われることもあるそうです。 (続き
  • コンピュータグラフィックスとその応用より- つまり、光線が通ってきたピクセルに対応するZバッファのピクセルに記憶され.る。拡張Zバッファ法用い、拡張Zバッファとフレームバッファへの書き込みを制御する簡単な干渉演算器を設ける.ことにより (続き

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